Actualizado septiembre de 2026

Todos los peces y mejores capturas

Cada familia de peces en Heavyweight Fishing — comunes de hubs, raros brillantes, tiburones, jefes marinos y peces pesados de aguas profundas — con notas de hábitat, valor de venta y la caña que desbloquea cada nivel.

Cómo funciona el sistema de peces

Heavyweight Fishing divide los peces en familias ligadas a la cadena de islas. Cada isla tiene su propio roster de peces, y la estadística de Poder de tu caña determina qué familias puedes capturar realmente sin que se rompa la línea. Vender peces es tu principal fuente de Cash, y los raros brillantes (un drop basado en Suerte) son el premio de alto valor en cada isla. Fuente: cruzada entre BloxInformer, Guía de Todas las Islas de Roonby (29 de agosto de 2026) y el Índice de Peces en vivo dentro del juego.

Esta página cataloga las familias de peces por isla. Para nombres latinos individuales y bloques de estadísticas, consulta el Índice de Peces dentro del juego — el wiki sigue las categorías de familias, no nombres de especies inventados.

Peces del hub inicial (Isla del Principio)

La primera isla admite cañas iniciales y de Anzuelo de Hierro:

  • Trucha y Bagre — comunes básicos, Cash más rápido por lanzamiento en Nivel 1.
  • Bagre Carmesí / Carpa Carmesí — comunes algo más raros, modesto aumento de Cash.
  • Carpa Esmeralda — pez temprano objetivo de Suerte.
  • Tilapia — caballo de batalla estándar de Cash.
  • Carpa Dorada / Carpa Real — primeros comunes « premium ».
  • Pez Arrogante — algo más difícil de capturar, Cash decente.
  • Carpa Platino — primer raro objetivo de Suerte.
  • Carpa Hierba Volt / Carpa Azure — objetivos tardíos de Suerte para inicio.

Peces de islas intermedias (Bamboo, Fallout, Soberana)

Estas islas se desbloquean a medida que aumenta el Poder de tu caña. Cada isla añade nuevas familias:

  • Isla Bamboo (Poder 19) — Carpa de Plata Hroné, Carpa Hierba Aleta Negra, Carpa Hierba Aleta Carmesí, Carpa Hierba Aleta Dorada, Carpa Hierba Aleta Rosa, Carpa Hierba Aleta Azure, Carpa Hierba Soberana, Tilapia Cabeza de Dragón, Tilapia Cabeza de Dragón Anciana.
  • Isla Fallout (Poder 32) — Salmón Espinoso, Tilapia Escama Plana, Salmón Azure, Salmón Escama Solar, Mero Cuerno Rúnico, Lenguado Cuerno de Hierro.
  • Isla Soberana (Poder 39) — Pez Ojo Atado, Pez Dragón Jialong Bebé, Carpa Cruciana Dorada, Carpa Paso de Dragón, Pez de Profundidad Terratigre I–III, Pez Dragón Jialong Adulto, Tiburón Encadenado Anciano, Pez Dragón Jialong Anciano, Pez Jialong Forma Verdadera.

La Isla Soberana es la primera isla con peces de nivel jefe (Pez Dragón Jialong Anciano, Tiburón Encadenado Anciano). Ahorra Phoenix Strike Art o Whirlwind Fishing Art antes de farmear estas familias.

Peces de islas tardías (Percha, Escarcha, Coco, Ámbar)

Las cuatro islas del final del juego albergan los peces más pesados:

  • Isla Percha (Poder 48) — Percha Anciana I a VIII más Percha Ascendida. Isla de farm puro.
  • Isla Escarcha (Poder 55) — Pez Desgarracarne, Kunfish I–III, Kunfish Adulto, Kunfish Anciano, Kunfish Primordial.
  • Isla Coco (Poder 65) — Pez de Batalla Blindado, Pez de Batalla Oscuridad, Pez de Batalla Dragón, Pez de Batalla Fantasma, Carpa de Guerra Carmesí, Carpa de Guerra Esmeralda, Ballena Koi Mutada.
  • Isla Ámbar (Poder 75) — Anchoa de Arena, Pez Brillo Abisal, Pez Lapislázuli, Tilapia Hierba, Frinehead Escarlata, Tautog Escama de Tormenta, Pez Escama Oscura, Pez Rojo Radiante, Anguila Pesadilla, Koi Cromático Tóxico.

La Isla Ámbar alberga algunos de los raros brillantes más valiosos del juego. Usa los boosts de Suerte de Cristal con moderación aquí — el rendimiento del boost es mucho mayor que en los hubs iniciales.

Raros brillantes y boosts de Suerte

Los raros brillantes son las mismas especies que sus variantes no brillantes, pero brillan y se venden por mucho más Cash. Son drops basados en RNG limitados por la estadística de Suerte de tu caña. Los Cristales activan un boost temporal de Suerte (consulta la guía de boosts de Suerte). Fuente: Wiki BloxInformer Heavyweight Fishing.

Usa los boosts de Suerte de Cristal solo en islas donde tu caña pueda realmente capturar la familia de raro brillante. Boostear en el hub inicial desperdicia Cristales porque los comunes iniciales no tienen variantes de nivel brillante.

Jefes marinos (peces pesados)

Los jefes marinos son los « peces » más pesados del juego. Aparecen en aguas profundas alrededor de las islas intermedias y tardías, sueltan los pagos de Cash más grandes y requieren Poder de caña de nivel jefe (Ocean Master o Leviatán) además de habilidades inmunes a las habilidades de jefe (Whirlwind Fishing Art, Shangqing Realm, Heaven’s Burden o Vajra Godcast). Consulta el mapa de jefes marinos y la guía para vencer a los jefes marinos.

Ver Guía en Video

Todos los Peces en Heavyweight Fishing — recorrido por islas

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas familias de peces hay en Heavyweight Fishing? ▼

Ocho familias de peces bloqueadas por isla más raros brillantes compartidos y peces de jefes marinos. El Índice de Peces dentro del juego rastrea cada especie individual.

¿Qué pez se vende por más Cash? ▼

Los raros brillantes de islas tardías (Kunfish Primordial, Koi Cromático Tóxico, Ballena Koi Mutada) y los jefes marinos son las capturas con más Cash.

¿Cómo desbloqueo los raros brillantes? ▼

Llega a una isla con raros brillantes, equipa una caña con mucha Suerte (la Caña Gravedad Cryo tiene 36 de Suerte) y activa los boosts de Suerte de Cristal durante las sesiones pico.

¿Dónde aparecen los jefes marinos? ▼

Anillos de aguas profundas alrededor de las islas intermedias y tardías. Consulta el mapa de jefes marinos para las coordenadas actuales.

¿Vender peces borra el progreso del Índice de Peces? ▼

No. El Índice registra que capturaste la familia. Vender solo convierte el objeto en Cash.

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