Wie das Fisch-System Funktioniert
Heavyweight Fishing teilt Fische in Familien, die an die Insel-Kette gebunden sind. Jede Insel hat ihr eigenes Fisch-Aufgebot, und der Power-Stat deiner Rute bestimmt, welche Familien du tatsächlich landen kannst, ohne dass die Leine reißt. Fische zu verkaufen ist deine Haupt-Cash-Quelle, und leuchtende Raritäten (Luck-basierter Drop) sind der hochwertige Preis auf jeder Insel. Quelle: querverwiesen zwischen BloxInformer, Roonby Alle Inseln Anleitung (29. August 2026) und dem Live-Fish-Index im Spiel.
Diese Seite katalogisiert die Fisch-Familien nach Insel. Für individuelle lateinische Namen und Stat-Blöcke siehe den In-Game-Fish-Index — das Wiki verfolgt Familien-Kategorien, keine erfundenen Spezies-Namen.
Starter-Hub-Fische (Beginning Isle)
Die erste Insel verkauft an Starter- und Iron-Hook-Ruten:
- Forelle und Wels — grundlegende Commons, schnellstes Cash pro Wurf auf Level 1.
- Crimson Catfish / Crimson Carp — leicht seltenere Commons, bescheidene Cash-Aufrüstung.
- Emerald Carp — früher Luck-Ziel-Fisch.
- Tilapia — Standard-Cash-Arbeitspferd.
- Golden Carp / Royal Carp — erste "Premium"-Commons.
- Arrogant Fish — etwas schwerer zu landen, anständiges Cash.
- Platinum Carp — erste Luck-Ziel-Seltenheit.
- Volt Grass Carp / Azure Carp — späte Starter-Luck-Ziele.
Mid-Insel-Fische (Bamboo, Fallout, Sovereign)
Diese Inseln schalten sich frei, wenn deine Ruten-Power steigt. Jede Insel fügt neue Familien hinzu:
- Bamboo Isle (19 Power) — Hroned Silver Carp, Blackfin Grass Carp, Crimsonfin Grass Carp, Goldfin Grass Carp, Rosefin Grass Carp, Azurefin Grass Carp, Sovereign Grass Carp, Dragonhead Tilapia, Elder Dragonhead Tilapia.
- Fallout Isle (32 Power) — Spiked Salmon, Platescale Tilapia, Azure Salmon, Sunscale Salmon, Runic Horn Grouper, Ironhorn Flounder.
- Sovereign Island (39 Power) — Boundeye Fish, Baby Jialong Dragonfish, Gold Crucian Carp, Dragonstride Carp, Terratiger Depthfish I–III, Adult Jialong Dragonfish, Elder Chainbound Shark, Elder Jialong Dragonfish, Trueform Jialngfish.
Spät-Insel-Fische (Perch, Frost, Coconut, Amber)
Die vier Endgame-Inseln beherbergen die schwersten Fische:
- Perch Isle (48 Power) — Elder Perch I bis VIII plus Ascended Perch.
- Frost Isle (55 Power) — Fleshripper Fish, Kunfish I–III, Adult Kunfish, Elder Kunfish, Primordial Kunfish.
- Coconut Isle (65 Power) — Armored Battlefish, Darkness Battlefish, Dragon Battlefish, Phantom Battlefish, Crimson War Carp, Emerald War Carp, Mutated Koi Whale.
- Amber Isle (75 Power) — Sand Anchovy, Abyssal Glow Fish, Lapis Fish, Grass Tilapia, Scarlet Frinehead, Stormscale Tautog, Darkscale Fish, Radiant Goldfish, Deadmare Eel, Toxic Chromatic Koi.
Amber Isle beherbergt einige der wertvollsten leuchtenden Raritäten im Spiel. Verwende Crystal-Luck-Boosts sparsam hier — der Boost-Ertrag ist viel höher als auf Starter-Hubs.
Leuchtende Raritäten und Luck-Boosts
Leuchtende Raritäten sind dieselben Fisch-Spezies wie ihre nicht-leuchtenden Varianten, aber sie leuchten und verkaufen für wesentlich mehr Cash. Sie sind RNG-basierte Drops, die durch den Luck-Stat deiner Rute begrenzt sind. Crystals aktivieren einen temporären Luck-Boost (siehe den Luck-Boosts-Guide).
Verwende Crystal-Luck-Boosts nur auf Inseln, wo deine Rute tatsächlich die leuchtende Raritäten-Familie landen kann. Auf dem Starter-Hub zu boosten verschwendet Crystals, weil Starter-Commons keine leuchtende-Tier-Varianten haben.
Sea-Bosse (Heavyweight-Fische)
Sea-Bosse sind die schwersten "Fische" im Spiel. Sie erscheinen in tiefem Wasser um Mid- und Endgame-Inseln, droppen die größten Cash-Auszahlungen und erfordern Boss-Tier-Ruten-Power (Ocean Master oder Leviathan) plus Boss-Skill-immune Skills (Whirlwind Fishing Art, Shangqing Realm, Heaven's Burden oder Vajra Godcast). Sieh die Sea-Bosse-Karte und den Sea-Bosse-besiegen-Guide.