Cash gibt es erst nach dem Verkauf
Landen zahlt nichts. Der Fang liegt im Inventar, bis du am Dock-Händler verkaufst (E / Interact). Volle Tasche = stehende Progression. Händler sitzen am Insel-Hub beim Rutenladen. Siehe Cash-Farm.
Inventar und x2 Slots
x2 Inventory verdoppelt die Tasche, nicht den Preis. Sell Anywhere streicht den Weg — stärkster Robux-Kauf, siehe Game Passes. F2P verkauft oft; F2P-Reihenfolge.
Nichts horten
- Hub-Commons sind Saatgeld, keine Sammlerstücke.
- Der Fish Index bleibt nach dem Verkauf.
- Boss-Kadaver brauchen denselben Händler ohne Sell Anywhere.
Progression-Rechner sagt, ob die nächste Rute zehn Minuten oder zwei Sessions entfernt ist.
Einlösen, dann verkaufen
Codes geben Tickets und Crystals, keinen Verkaufsknopf. Nach dem August-Paste zum Händler. Video unten als Checkliste, dann Tasche leeren für Iron → Steel → Emerald.